terkadang hasil tidak sesuai dengan apa yang dilakukan..
#takadaujian
Jumat, 27 Januari 2017
Arti Perjuangan
Berjuang,
berjuang,
dan berjuang...
Jika berjuang dengan semangat yang baik, akan menghasilkan buah yang baik pula..
tapi jika sebaliknya, maka bersabarlah jalan terbaiknya yang harus kita lakukan,
#SemangatHari
berjuang,
dan berjuang...
Jika berjuang dengan semangat yang baik, akan menghasilkan buah yang baik pula..
tapi jika sebaliknya, maka bersabarlah jalan terbaiknya yang harus kita lakukan,
#SemangatHari
Rabu, 11 Januari 2017
SAHABAT
Sahabat,
jangan lupakan bahwa hidup di dunia ini begitu kejam dan menyedihkan.
terkadang kau butuh teman untuk bersandar,
dan butuh seseorang yang mengerti akan maksudmu, akan apa keinginanmu, akan apa yang kaw butuhkan saat ini, besok, lusa, dan selamanya..
sahabat,
aku tau, kaw begitu peduli terhadap teman-teman yang lain,
aku tau, kaw begitu ingin melindungi diri dan privasi kiita bersama, dan aku taw itu.
Sahabat,
terimakasih atas apa yang kw berikan selama ini kepadaqu,
Sahabat,
mungkin aku tidak begitu pantas untuk kalian,
ya, aku sadar akan itu,
sahabat sekali lagi,
terimakasih atas semuanya,
mungkin nanti saya tidak sempat mengucapkan maaf pada kalian,
maka kan ku ucap sekarang..
maaf atas segalanya.. bila it membuat mu tidak nyaman,
aku tak taw , esok aku akan bertemu kalian atau tidak..
tapi semua ku lalui dengan rasa sayang pada kalian semua, tanpa membedakan antara satu dengan yang lain..
Sahabat,
aku sayang kalian, syangqu melebihi pasanganqu sndiri saat ini,
Assalamualaikum :)
jangan lupakan bahwa hidup di dunia ini begitu kejam dan menyedihkan.
terkadang kau butuh teman untuk bersandar,
dan butuh seseorang yang mengerti akan maksudmu, akan apa keinginanmu, akan apa yang kaw butuhkan saat ini, besok, lusa, dan selamanya..
sahabat,
aku tau, kaw begitu peduli terhadap teman-teman yang lain,
aku tau, kaw begitu ingin melindungi diri dan privasi kiita bersama, dan aku taw itu.
Sahabat,
terimakasih atas apa yang kw berikan selama ini kepadaqu,
Sahabat,
mungkin aku tidak begitu pantas untuk kalian,
ya, aku sadar akan itu,
sahabat sekali lagi,
terimakasih atas semuanya,
mungkin nanti saya tidak sempat mengucapkan maaf pada kalian,
maka kan ku ucap sekarang..
maaf atas segalanya.. bila it membuat mu tidak nyaman,
aku tak taw , esok aku akan bertemu kalian atau tidak..
tapi semua ku lalui dengan rasa sayang pada kalian semua, tanpa membedakan antara satu dengan yang lain..
Sahabat,
aku sayang kalian, syangqu melebihi pasanganqu sndiri saat ini,
Assalamualaikum :)
WOLFRAM ALPHA
WOLFRAM
ALPHA
PENGERTIAN
Wolfram Alpha (atau
biasa juga ditulis Wolfram Alpha
dan Wolfram Alpha) adalah mesin penjawab yang dikembangkan oleh Wolfram Research.
Merupakan layanan daring yang dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan yang
diberikan secara faktual dengan menghitung jawaban secara terstruktur. Wolfram
Alpha memanfaatkan basis data terstruktur yang dimilikinya dan kemudian diolah
dengan peranti lunak. Bila mesin pencari lain hanya dapat menampilkan
informasi yang tersedia bebas di web, Wolfram Alpha memanfaatkan kumpulan data
yang sudah dilisensi dan dinilai para pakar serta informasi luring. Wolfram
Alpha dirilis ke publik pada 15 Mei 2009 oleh Stephen Wolfram.
Pengguna dapat mengajukan pertanyaan
dan perhitungan melalui kolom teks. Wolfram Alpha kemudian menghitung jawaban
dan menampilkannya sesuai dengan basis data yang dimiliki. Contoh menghitung x2+2x+3=0,
maka yang ditulis di kolom teks Wolfram Alpha adalah x^2+2x+3=0 dan Wolfram
Alpha akan memberikan jawaban yang relevan dengan pertanyaan, seperti bentuk
grafik, solusi bilangan kompleks, dan lain sebagainya. Selain bidang
matematika, Wolfram Alpha dapat pula mencari bidang pengetahuan yang lain.
By: Nurinayah (A 241 15 054)
LANGKAH-LANGKAH MENGGUNAKAN WOLFRAM ALPHA
Untuk soal kalkulus, misalnya ada soal yang meminta kita untuk mencari diferensial dari soal berikut
Untuk soal kalkulus, misalnya ada soal yang meminta kita untuk mencari diferensial dari soal berikut
f(x)=5x^2+7x+3
maka kita
harus memasukkan soal dengan format seperti ini ke website tersebut dengan
menambahkan d/dx yang berarti diferensial variable x pada website tersebut
seperti pada gambar berikut,
Setelah itu,
hasilnya akan dimunculkan pada apa yang ada pada gambar berikut,
Berikutnya,
adalah untuk soal Linear Algebra kalau misalnya ada yang memberikan soal
seperti ini(*1),
kita tinggal
memasukkannya dengan format seperti yang ada di gambar ini
dengan
begitu, kita bisa mengecek eigenvalues dan eigenvectors dari sebuah matrix.
Selain itu, kita juga bisa mencari inverse dari matrix tinggal mengganti kata
eigenvalues dengan kata inverse.
Hal ini bisa
memudahkan kita untuk mengecek soal matematika yang kita buat atau kita
kerjakan, tapi untuk mengetahui cara penyelesaiannya kita harus tahu ilmu
dasarnya. Selain itu, website ini juga memiliki berbagai macam informasi, dan
bisa berfungsi seperti google. Untuk lebih jelasnyaa, simaklah video berikut.
By: Novitia Latifah ( A 241 15 057)
MANFAAT/KEGUNAAN
WolframAlpha merupakan sebuah aplikasi besutan dari Stephen Wolfram yang
dapat menjawab berbagai pertanyaan yang anda ajukan.
WolframAlpha ini mirip
sebuah komputer cerdas yang siap menjawab pertanyaan mengenai ilmu
pengetahuan. WolframAlpha juga siap untuk menyelesaikan soal matematika
yang diajukan padanya.
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
WolframAlpha ini mirip
sebuah komputer cerdas yang siap menjawab pertanyaan mengenai ilmu
pengetahuan. WolframAlpha juga siap untuk menyelesaikan soal matematika
yang diajukan padanya.
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
WolframAlpha ini mirip
sebuah komputer cerdas yang siap menjawab pertanyaan mengenai ilmu
pengetahuan. WolframAlpha juga siap untuk menyelesaikan soal matematika
yang diajukan padanya.
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
WolframAlpha ini mirip
sebuah komputer cerdas yang siap menjawab pertanyaan mengenai ilmu
pengetahuan. WolframAlpha juga siap untuk menyelesaikan soal matematika
yang diajukan padanya.
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
WolframAlpha ini mirip
sebuah komputer cerdas yang siap menjawab pertanyaan mengenai ilmu
pengetahuan. WolframAlpha juga siap untuk menyelesaikan soal matematika
yang diajukan padanya.
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Pertanyaan-pertanyaan yang dapat dijawab Wolfram Alpha meliputi:
Bidang-bidang tersebut masih dibagi lagi atas sub-sub bidang.
Pengetahuan jenis lain juga dapat dicakup oleh Wolfram Alpha. Sebagai
contoh dapat dicari tahu dengan cepat berapa GNP atau GDP suatu negara
atau informasi terbaru tentang suatu perusahaan publik (sementara ini
baru perusahaan Amerika Serikat).
by: Suratno Abdullah (A241 15 063)
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN WOLFRAM ALPHA
Kelebihan wolfram alpha.
Ø Wolfram alpha sangat cocok untuk mencari
data-data yang bersifat ilmiah, dengan metode komputasi tertentu dan mampu
memberikan informasi yang lengkap.
Ø Wolfram
alpha hanya menampilkan satu halaman yang berisi berbagai informasi terkait
kata kunci yang kita masukkan kedalam kotak pencariannya.
Ø Wolfram
alpha sebagai “mesin komputasi pengetahuan” artinya pertanyaan yang dapat
dijawab dengan sangat baik oleh wolfram alpha biasanya berkaitan dengan data
dan angka. tetapi, bukan berarti aplikasi ini hanya terbatas untuk keperluan
ilmu eksakta.
Ø Wolfram
alpha juga memanfaatkan kumpulan data yang sudah dilisensi, serta informasi
offline dalam memberikan informasinya.
Ø Wolfram
alpha juga memberitahukan sumber apa yang ia gunakan dalam hasil pencariannya
dengan terlebih dahulu mengklik Source Information di bawah hasil pencariannya
Kekurangan wolfram
alpha
Ø Wolfram alpha hanya menggunakan satu
bahasa yaitu bahasa Inggris. Hal ini menyulitkan bagi pengguna yang bahasa
Inggrisnya lemah.
Ø Beberapa pertanyaan tidak dapat
dijawab dengan memuaskan. Pertanyaan di bidang sains, teknik atau ekonomi
menghasilkan informasi yang cukup terperinci, tetapi informasi di bidang
seperti sastra atau sejarah masih minim..
Ø Ada pula pertanyaan yang tidak dapat
dijawab oleh wolfram alpha karena semata-mata memang tidak ada data. Sebagai
contoh mesin tersebut dapat memberitahukan berapa produksi ikan Prancis dan
Jepang, tetapi bila pertanyaan yang sama diajukan untuk produksi ikan Indonesia
wolfram alpha tidak punya jawaban.
By: Andi Siti Nurhaya Hafid
DAFTAR PUSTAKA
Dede.(2015).Wolfram
Alpha
Teori Aplikasi Bilangan, [Online].Tersedia:http: //www.
slideshare.net/Dedewisnusiswanto/wolfram-alpha-aplikasi-teori-bilangan(29
November
2016)
Farid.(2014).Tutorial
Cara Menggunakan WolfraM Alpha,[Online].Tersedia:http://www .faridkun.scom/2014/05/tutorial-cara-menggunakan.html(29
November 2016)
https://www.youtube.com/watch?v=5_InkgVIpHc&t=17
https://www.youtube.com/watch?v=5_InkgVIpHc&t=17
pembahasan
MATHWAY
Langkah-langkah menggunakan mathway
Mathway adalah alat yang tak tergantikan
ketika datang ke pemecahan masalah. Aplikasi ini membantu Anda melakukan
pekerjaan rumah matematika Anda. Tidak hanya melakukan tugas Anda untuk Anda, itu
mengajarkan Anda bagaimana untuk melakukannya dengan benar. Yang harus Anda
lakukan adalah meletakkan persamaan dan tekan tombol Enter.
Berbagai macam aplikasi dikembangkan
untuk mempermudah pembelajaran matematika. Salah satu aplikasi yang sedang
populer adalah Mathway. Aplikasi ini memudahkan penggunanya untuk menjawab
persoalan matematika dengan cara memberikan jawaban beserta langkah-langkah
pengerjaannya. Mathway menjadi populer karena penggunaannya yang mudah dan
dirancang khusus untuk diinstal pada Android, sehingga dapat dengan mudah
digunakan kapan saja.
Mathway disajikan
dalam bahasa Inggris. Beberapa materi yang dapat dibantu penyelesaiannya oleh
Mathway adalah :
- Matematika dasar
- Pra-aljabar
- Aljabar
- Trigonometri
- Prekalkulus
- Kalkulus
- Statistia
- Aljabar linear dan,
- Kimia.
Untuk
menggunakannya,cukup memilih materi yang dirasa sulit, kemudian menuliskan
sebuah soal dan aplikasi Mathway akan memberikan jawaban beserta
langkah-langkah penyelesaiannya. By : yerissen lapono
Seiring dengan kemajuan teknologi,yang dapat mempermudah pekerjaan manusia. Dalam konteks matematika ada sebuah program yang dikerja secara online umumnya. Bernama Mathway yang memiliki fungsi hampir sama dengan kalkulator. Berikut ini akan saya coba berikan langkah sekaligus contoh menggunakan mathway. Simaklah dengan baik yaaa....
- Pergi dan kunjungi website Mathway.com.
- Kedua, pilih jenis topik yang ingin kamu gunakan. Cukup lengkap, ada Kalkulus, Statistik, hingga Algebra, dan masih banyak lainnya.
- Selanjutnya, masukanlah sebuah pertanyaan yang ingin kamu temukan jawabannya. Sebagai contoh, gunakan pertanyaan. Sebelum memulai anda harus melakukan pendaftaran. Berikut ini adalah halaman awal Mathway. Kamu perlu mendaftar lebih dulu untuk memanfaatkan fitur-fiturnya. Cara pendaftaran sangat mudah kok. Kamu tinggal mengisikan email kamu untuk bisa aktif di Mathway.
-
Setelah mendaftar, kamu bisa mengakses interface Mathway. Disini terdapat berbagai kategori, yaitu “Basic Maths” untuk matematika dasar, “Pre-Algebra” untuk aljabar tingkat dasar, “Algebra” untuk aljabar tingkat lanjut, “Trigonometry” untuk ilmu bangun ruang, “Precalculus” untuk ilmu kalkulus dasar, dan “Calculus” untuk kalkulus tingkat lanjut yang bisa kamu pilih. Kamu harus memilih kategori yang relevan untuk mendapatkan simbol yang mewakili pernyataan matematika yang ingin kamu tanyakan sebagai ‘permasalahan’PG disini mencoba untuk menyajikan permasalahan matematika dasar kepada Mathway, yaitu berapa akar 225. Cukup memasukkan rumusan permasalahan dan menekan tombol “Answer”Nah, itulah penjelasan yang dapat saya bagikan. By : I Gede Sumertadana
Adapun kekurangan dan kelebihan aplikasi Mathyaw
Meski hanya dengan tampilan yang sederhana, MathWay bisa dibilang aplikasi matematika yang lengkap karena soal matematika dasar, kalkulus, kimia, dan algoritma mampu dipecahkan oleh aplikasi Mathway ini. Pertama kamu membuka aplikasi Mathway akan disuguhkan virtual keyboard yang digunakan untuk memasukan soal matematika dan memilih jenis soal matematika disertai rumusnya.
Adapun kelebihan dan kekurangan dari mathway yaitu :
1. Kelebihan
Cara menggunakannya juga lebih mudah berkat adanya adanya jenis soal matematika. Dengan begitu, rumus yang tidak ada kaitannya tak akan dimunculkan pada layar.
2. Kekurangan
Ada beberapa kekurangan pada aplikasi ini. Kamu diharuskan mendaftar jika ingin melihat langkah demi langkah dalam menjawab soal matematika. Selain itu, fitur kamera kalkulator yang disematkan cukup sulit digunakan dibanding dengan Photo Math atau Automath Photo Calculator.Kekurangan pada aplikasi matematika ini ada pada pendaftaran, kamu diharuskan untuk mendaftar ketika kamu ingin melihat langkah-langkah cara menjawab soal matematika yang kamu masukan.
By : FEBRIANI
Mengenal Laboratorium Menggunakan Teknologi Virtual Reality
Virtual Reality (VR) sedang ramai diperbincangkan saat ini.
Biasanya teknologi VR
digunakan untuk bermain games dan hiburan. Namun, kini sebuah pengembang teknologi ini memanfaatkan
VR untuk dunia pendidikan dengan membuat laboratorium virtual. Karena mahalnya
harga peralatan laboratorium, masih banyak mahasiswa yang belum di fasilitasi
laboratorium dengan alat memadai di kampusnya. DiBali, Mathias & Michael 2
orang asal Denmar kini membuat sebuah laboratorium virtual bernama Labster. Mathias
Persson menjelaskan,"Ide dibalik labster dan visi labster adalah
benar-benar mempersiapkan para ilmuwan generasi berikutnya untuk menyelamatkan
dunia. Apa yang telah kami lakukan untuk mencapai hal tersebut adalah dengan
membuat simulasi bagi para mahasiswa agar lebih mudah mempelajari ilmu pengetahuan."
Kini, Labster telah digunakan oleh berbagai universitas di dunia tapi belum ada
di Indonesia. Penggabungan teknologi
virtual reality dengan edukasi diklaim memiliki tingkat efektivitas hingga 70%.
..by Ranti ( A 241 15 030)
Laboratorium
virtual atau bisa disebut dengan istilah Virtual Labs
adalah serangkaian alat-alat laboratorium yang berbentuk perangkat lunak
(software) komputer berbasis multimedia interaktif, yang dioperasikan dengan
komputer dan dapat mensimulasikan kegiatan di laboratorium seakan-akan pengguna
berada pada laboratorium sebenarnya. Laboratorium virtual potensial untuk
memberikan peningkatan secara signifikan dan pengalaman belajar yang lebih
efektif. Pengembangan laboratorium virtual ini diharapkan dapat menyelesaikan
permasalahan belajar yang dialami oleh peserta didik dan mengatasi permasalahan
biaya dalam pengadaan alat dan bahan yang digunakan untuk melakukan kegiatan
praktikum bagi sekolah-sekolah yang kurang mampu.
Melalui
pembelajaran multimedia dalam bentuk laboratorium virtual, secara umum manfaat
yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran menjadi lebih menarik, lebih
interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat
ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan
saja. Selain itu, melalui laboratorium virtual, bisa dilakukan penghematan
biaya riset, serta riset-riset yang dahulu tidak mungkin dilakukan, karena
keterbatasan pengkondisian sistem, saat ini telah bisa dilakukan (Reismeiyanto,
2008).
By Liska Fajaryani ( A 241 15 024 )
Menurut Farreira (2010), beberapa manfaat yang dapat diperoleh dengan menggunakan laboratorium virtual online adalah.
1. Mengurangi keterbatasan waktu
2. Mengurangi hambatan geografis.
3. Ekonomis, tidak membutuhkan bangunan lab,alat dan bahan seperti pada lab konvensional.
4. Meningkatkan kualitas eksperimen.
5. Meningkatkan efektivitas pembelajaran.
6. Meningkatkan keamanan dan keselamatan.
2. Mengurangi hambatan geografis.
3. Ekonomis, tidak membutuhkan bangunan lab,alat dan bahan seperti pada lab konvensional.
4. Meningkatkan kualitas eksperimen.
5. Meningkatkan efektivitas pembelajaran.
6. Meningkatkan keamanan dan keselamatan.
Kelemahan dalam pemanfaatan laboratorium virtual online:
1. Peserta didik harus online untuk menjalankan simulasi suatu praktikum.
2. Keterbatasan pengetahuan mengenai tata cara pelaksanaan praktikum online.
3. Kurangnya pengalaman secara riil di lab nyata.
4. Tidak memberikan pengalaman di lapangan secarah nyata.
2. Keterbatasan pengetahuan mengenai tata cara pelaksanaan praktikum online.
3. Kurangnya pengalaman secara riil di lab nyata.
4. Tidak memberikan pengalaman di lapangan secarah nyata.
Beberapa penyedia layanan lab virtual memberikan layanan secara gratis
dan sebagian lagi secara berbayar. Kita bisa memanfaatkan virtual labs
gratis untuk menunjang pemahaman peserta didik dalam memahami suatu
konsep. Virtual labs menjadi solusi terbaik untuk melakukan praktikum
secara "REAL TIME" kapanpun dan dimanapun peserta di
By..ADRIANSYAH ( A241 15 033 )
KONVERT SATUAN
ESBUnitConv
adalah sebuah software konversi satuan yang bisa kamu gunakan untuk
mengkonversi berbagai macam satuan, mulai dari konversi temperatur,
jarak, massa, waktu dan masih banyak lagi lainnya. Aplikasi ini juga
memiliki ukuran yang sangat ringan, yaitu sekitar 1273 Kb. Selain itu,
ESBUnitConv ini juga tersedia dalam versi gratis (installer atau
portable) dan versi pro.
Cara menggunakan ESBUnitConv , pertama install dulu aplikasinya,
kemudian langsung saja jalankan aplikasinya. Setelah itu pilih jenis
konversinya dari salah satu tab yang ada, lalu pilih unit konversinya
yang ada pada kolom dibawah tab jenis.
Setelah itu tinggal ketikkan saja jumlah angka yang akan dikonversi pada kotak From, maka hasilnya akan langsung ditampilkan pada kotak To. Selain itu kamu juga bisa mengatur banyaknya desimal pada kotak Decimals. Ada juga tombol Copy yang bisa kamu gunakan untuk mengcopy hasil konversi tersebut jika diperlukan.
Software ini berfungsi sebagai konverter bagi berbagai jenis satuan, misalnya jarak, temperatur, volume, waktu, kecepatan, massa, kekuatan, kepadatan,. Quad lock unit converter software gratis konverter satuan. Free unit converter adalah salah satu dari sekian banyak software converter yang saya kira lengkap dan akurat. Konversi satuan menggunakan software. Meski sangat sederhana, software ini sangat berguna jika kita membutuhkan nilai konversi dari suatu satuan. ok nggak banyak basa basi lagi,.
Sangatlah mudah untuk mengoperasikan software ini tinggal anda tentukan suatu satuan yang akan dikonversi ke satuan yang lain. untuk membuktikan ke akuratan
Bagaimana cara mengkonversi satuan pengukuran standar internasional si ke standar yang digunakan. Esbunitconv merupakan software konversi satuan yang super lengkap dengan aplikasi esbunitconv ini akan lebih memudahkan untuk mengkonversi berbagai macam. Aplikasi satuan panjang ini bisa melakukan konversi ke satuan panjang lainnya.
Apa yang Baru di versi 7.4.0:Sekarang mencakup 613 Unit di 21 kategori pengukuran yang berbeda. Perbaikan Minor UI.Multi konversi:
- Derajat biner ditambahkan ke Konversi Angle.
- Radian Binary (Brads) ditambahkan ke Konversi Angle.
- Microdegrees ditambahkan ke Konversi Angle.
- Millidegrees ditambahkan ke Konversi Angle.
- Poin ditambahkan ke Konversi Angle.
- Cents ditambahkan ke Konversi Area.
- Decametres ditambahkan ke Jarak.
- Decimetres ditambahkan ke Jarak.
- Cusec ditambahkan ke Aliran.
- Funals ditambahkan ke Force.
- Sthènes ditambahkan ke Force.
- Gigaton ditambahkan ke Konversi Mass.
- Kiloton ditambahkan ke Konversi Mass.
- Mega ton ditambahkan ke Konversi Mass.
- Delisle ditambahkan ke Konversi Suhu.
- Newton ditambahkan ke Konversi Suhu.
- Rømer ditambahkan ke Konversi Suhu.
- Decalitres ditambahkan ke Volume.
MATH EXPERT
PENGERTIAN MATH EXPERT
Math
Experts merupakan aplikasi yang menyediakan berbagai rumus matematika, fisika,
teknik elektro, kimia. Semua rumus diatur berdasarkan kategorinya, seperti
rumus trigonometri pada kategori matematika, dan rumus massa pada kategori
fisika. Pembagian ini juga memudahkan kita dalam menyelesaikan berbagai soal
dengan mudah.
Math Expert
ini dikembangkan oleh Markus Ide. Math expert juga masuk ke dalam kategori
edukasi. Bagi anda yang sedang mengalami kesusahan dalam mengerjakan soal
matematika anda dapat mencoba menggunakan Math Expert. Hampir semua rumus
matematika dan fisika terdapat melalui aplikasi keren Math Expert. Melalui
Playstore, Math Expert telah di install lebih dari 1 juta pengguna. Math Expert
membantu anda lengkap dengan cara-cara penyelesaiannya.
Math
Experts telah mendapatkan bintang 4 pada playstore,bahkan dirinya juga
memiliki moto “Tell me what you know, and I will check which calculations are
possible.”, yang berarti aplikasi ini sanggup membantu sobat deteknokers dalam
mengerjakan berbagai jenis soal yang ada.
By : Dewi Steri Wahyuni
CARA PENGGUNAAN MATH EXPERT
Math Expert adalah aplikasi berisi seperti rumus matematika gratis, ia
menyimpan berbagai macam rumus-rumus matematika dan fisika. Itu juga menawarkan
fitur khusus yang disebut “Katakan apa yang anda tahu / tell me what you know”.
Ini memungkinkan anda mengisisemua bidang yang anda ingat dan aplikasi akan
secara otomatis memeriksa perhitungannya.
Cara penggunaannya cukup mudah karena kamu tinggal memilih kategori soal yang
hendak kamu kerjakan kemudian memasukkan angka-angka pada kolom yang telah
disediakan. Setelah itu tekan tombol Calcute untuk memproses/menemukan
jawabannya. Yang sangat disayangkan pada aplikasi ini adalah tidak adanya
informasi tentang cara menyelesaiakan soal. Kamu cuman dapat melihat jawabannya
saja tanpa mengetahui langkah-langkah menyelesaikan soal.
By : Hilda Devayanti
TUTORIAL PENGGUNAAN MATH EXPERT
Berikut ini tutorial penggunaan atau tampilan Math Expert pada Android dan pada
computer :
By : Indah Kusuma Dewi
(http://www.youtube.com)
ViphyLAB
PENGERTIAN VIRTUAL LABS
(VIPHYLAB)
Laboratorium virtual atau bisa disebut dengan istilah Virtual Labs adalah serangkaian
alat-alat laboratorium yang berbentuk perangkat lunak (software) komputer
berbasis multimedia interaktif, yang dioperasikan dengan komputer dan dapat
mensimulasikan kegiatan di laboratorium seakan-akan pengguna berada pada
laboratorium sebenarnya. Laboratorium virtual potensial untuk memberikan
peningkatan secara signifikan dan pengalaman belajar yang lebih efektif.
Pengembangan laboratorium virtual ini diharapkan dapat menyelesaikan
permasalahan belajar yang dialami oleh peserta didik dan mengatasi permasalahan
biaya dalam pengadaan alat dan bahan yang digunakan untuk melakukan kegiatan
praktikum bagi sekolah-sekolah yang kurang mampu.
Melalui pembelajaran multimedia dalam bentuk
laboratorium virtual, secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses
pembelajaran menjadi lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar
dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan dan proses belajar
mengajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja. Selain itu, melalui
laboratorium virtual, bisa dilakukan penghematan biaya riset, serta riset-riset
yang dahulu tidak mungkin dilakukan, karena keterbatasan pengkondisian sistem,
saat ini telah bisa dilakukan (Reismeiyanto, 2008).
Menurut Farreira (2010), Beberapa manfaat yang dapat
diperoleh dengan menggunakan laboratorium virtual online adalah
- Mengurangi keterbatasan waktu, jika tidak ada cukup waktu untuk mengajari seluruh peserta didik di dalam lab hingga mereka paham,
- Mengurangi hambatan geografis, jika terdapat siswa atau mahasiswa yang berlokasi jauh dari pusat pembelajaran (kampus),
- Ekonomis, tidak membutuhkan bangunan lab, alat-alat dan bahan-bahan seperti pada laboratorium konvensional,
- Meningkatkan kualitas eksperimen, karena memungkinkan untuk diulang untuk memperjelas keraguan dalam pengukuran di lab,
- Meningkatkan efektivitas pembelajaran, karena siswa atau mahasiswa akan semakin lama menghabiskan waktunya dalam lab virtual tersebut berulang-ulang,
- Meningkatkan keamanan dan keselamatan, karena tidak berinteraksi dengan alat dan bahan kimia yang nyata.
Kelemahan dalam pemanfaatan Laboratorium Virtual
online :
- Peserta didik harus online (terkoneksi internet) untuk menjalankan simulasi suatu praktikum.
- Keterbatasan pengetahuan mengenai tata cara pelaksanaan praktikum online, karena kebanyakan penyedia layanan Virtual Labs menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa pengantar.
- Kurangnya pengalaman secara riil di laboratorium nyata, sehingga terjadi kebingungan peserta didik dalam merangkai alat dan mengoperasikannya.
- Laboratorium Virtual tidak memberikan pengalaman di lapangan secara nyata.
Beberapa penyedia layanan Laboratorium Virtual
(Virtual Labs) memberikan layanan secara gratis dan sebagiannya lagi secara
berbayar. Kita bisa memanfaatkan Virtual Labs gratis untuk menunjang pemahaman
peserta didik kita dalam memahami suatu konsep. Kadang guru tidak sempat
melakukan praktikum bersama siswa karena adanya keterbatasan waktu ataupun
karena keterbatasan peralatan serta sarana prasana praktikum. Virtual Labs
menjadi solusi terbaik untuk melakukan praktikum secara “REAL TIME” kapanpun
dan dimanapun peserta didik berada.
BY_WAFILA (A 241 15 048)
BY_WAFILA (A 241 15 048)
Produk Aplikasi ViPhylab yang
Dikembangkan Memiliki komponen-komponen :
Produk aplikasi ViPhylab yang dikembangkan memiliki
komponen-komponen berupa :
a.
Form Login
Form Login terletak diawal tampilan. Pada bagian ini
pengguna wajib memasukkan username dan password.
b.
Beranda
Pada komponen beranda ditampilkan pilihan menu
belajar. Adapun pilihan menu tersebut yaitu petunjuk, materi,
kompotensi, praktikum, latihan, dan profil pengembangan.
c.
Materi
Komponen materi merupakan bagian yang menampilkan
materi pembelajaran. Pada komponen ini , materi ditampilkan dengan menggunakan
fitur geser laya (swipe)
d.
Praktikum virtual
Komponen ini dilengkapi prosedur praktikum. Terdapat
kolom respon untuk siswa dalam mengerjakan praktikum virtual.
e.
Latihan
Level soal latihan dirancang menjadi 3 level yaitu
mudah, sedang, dan sulit. Rancangan level soal latihan berfungsi untuk melatih
evaluasi diri siswa.
Konsep Laboratorium virtual Fisika
Pengertian kata “ virtual” dijelaskan oleh Gardy
(2003) yaitu suatu hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi
computer dimana ditampilkan dengan sensasi berada didalam sebuah lingkungan
ataupun tidak. Lingkungan virtual yang menampilkan sensasi berada didalam
sebuah lingkungan sebenarnya dikenal dengan nama “virtual reality”. Lingkungan
virtual reality dibuat dengan tampilan tiga dimensi (3D). lingkungan virtual
yang tidak menampilkan sensasi berada disebuah lingkungan sebenarnya pada umumnya
ditampilkan dalam bentuk dua dimensi (2D). laboratorium virtual digunakan
sebagai komplemen (pelengkap) sumber belajar siswa baik disekolah maupun
dirumah. Jika guru tidak memiliki cukup waktu untuk melakukan praktikum maka
laboratorium virtual dapat menjadi pilihan bagi sebagai pengganti kegiatan
praktikum.
By FITRA98
KARAKTERITIS APLIKASI ViPhylab
Aplikasi ViPhylab dapat di gunakan dalam
pembelajaran fisika di mana karakteristik aplikasi ViPhylab sendiri adalah
sebagai berikut:
- Aplikasi pembelajaran fisika yang dapat di operasikan dengan menggunakan perangkat Smartphone Android
- Dapat menjadi sumber belajar pendukung bagi siswa SMA dalam mempelajari materi.
- Dapat di gunakan secara mandiri sebagai media pembelajaran baik di sekolah ataupun ketika siswa berada di luar sekolah.
- Di lengkapi dengan materi, pratikum virtual dan soal evaluasi diri berupa latihan yang di rancang untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi.
- Tampilan materi di rancang dengan menggunakan fitur geser layar sebagai ciri khas aplikasi Smartphone Androit pada umumnya.
Penilaian
Aplikasi ViPhylab oleh Ahli Materi dan Ahli Media
Aplikasi Viphylab yang di kembangkan
telah di nilai tingkat kelayakannya oleh ahli materi dan ahli media. Tingkat kelayakan
aplikasi ViPhylab sebagai media pembelajaran di ukur dari segi rancangan
pembelajaran serta rancangan tampilan. Aplikasi dapat di gunakan sebagai media
pembelajaran jika aplikasi memiliki tingkat validitas pada kategori layak. Ahli
Materi dan Ahli Media menilai bahwa aplikasi ViPhylab secara media memiliki
tingkat validitas yang tinggi yaitu berada pada kategori sangat layak untuk di
gunakan oleh siswa sebagai media pembelajaran.
By Ni Wayan Alfari (A 241 15 045)
DAFTAR PUSTAKA
Anonim. (2012). Ayo Manfaatkan Laboratorium Virtual. [ONLINE], Tersedia : https://mazguru.wordpress.com/2012/04/19/ayo-manfaatkan-laboratorium-virtual/. (29 November 2016)
Anonim. (2008). Virtual Laboratory Pakarfisika. [ONLINE], Tersedia : https://pakarfisika.files.wordpress.com/2008/07/virtual_laboratory_pakarfisika.jpg. (29 November 2016)
Alfari Niwayan. (2016). [ONLINE], Tersedia : http://niwayanalfari045.blogspot.co.id/ (29 November2016).
Fitra036. (2016). [ONLINE], Tersedia :http://fitra036.blogspot.co.id/. ( 29 November 2016)
Alfari Niwayan. (2016). [ONLINE], Tersedia : http://niwayanalfari045.blogspot.co.id/ (29 November2016).
Fitra036. (2016). [ONLINE], Tersedia :http://fitra036.blogspot.co.id/. ( 29 November 2016)
mthlab 2 D
tutorial pembuatan grafik dua dimensi pada aplikasi mathlab
waassalamualaikum :) ....
supaya lebih jelas hasil dari rumus yang saya persentasikan, model gambarnya seperti ini
sekian persentase dua dimensi dari saya..waassalamualaikum :) ....
Selasa, 10 Januari 2017
KERUCUT PENGALAMAN EDGAR DALE
KERUCUT PENGALAMAN
Berdasarkan pada piramida pembelajaran Dale atau dalam
bahasa inggris lebih dikenal dengan dengan Cone of Experience oleh Edgar Dale
(1946) diatas, pada sisi kanan piramida pembelajaran menunjukkan kemampuan yang
akan siswa dapatkan yang relatif terhadap jenis kegiatan atau tingkatan
kegiatan yang mereka lakukan (seperti membaca, mendengar, melihat, dan yang
lainnya). Sedangkan angka-angka persentase di sisi kiri piramida menunjukkan
seberapa besar umumnya seseorang dapat mengingat dan memahami sesuatu sesuai
dengan tingkatan jenis kegiatan yang mereka lakukan. Berdasarkan tingkatan
kegiatan diatas maka didapatkan pengalaman sebagai berikut :
1. Lambang kata
Pengalaman ini diperoleh dalam buku/
bahan bacaan.Pada tingkat ini
kata-kata merupakan alat informasi yang utama. Pada tingkat ini, guru
menyampaikan informasi kepada anak didik hanya dengan berbicara (verbalisme).
Keterbatasan komunikasi dengan kata-kata
sering menimbulkan kesulitan dalam menyampaikan bahan pelajaran kepada anak
didik. Kadang-kadang guru tidak sadar terus berkata-kata tanpa memperhatikan
murid sehingga murid menjadi pasif.
Hambatan- hambatan
komunikasi yang ditemui dalam proses
belajar mengajar antara lain:
Verbalisme, dimana guru menerangkan pelajaran hanya melalui kata-kata atau
lisan. Di sini yang aktif hanya guru,
sedangkan murid lebih bersifat pasif, dan komunikasi hanya bersifat satu arah.
Perhatian yang bercabang, yaitu perhatian murid tidak terpusat pada
informasi yang disampaikan guru.
Kekacauan penafsiran, terjadi disebabkan berbeda daya tangkap murid,
sehingga sering terjadi istilah-istilah yang sama diartikan berbeda-beda.
Tidak adanya tanggapan, yaitu murid-murid tidak merespon secara aktif apa
yang disampaikan oleh guru, sehingga tidak terbentuk sikap yang diperlukan.
Kurang perhatian, disebabkan prosedur dan metode pengajaran kurang
bervariasi, sehingga penyampaian yang menoton menyebabkan timbulmya kebosanan
pada murid.
Keadaan fisik dan lingkungan yang menganggu, misalnya objek yang terlalu
besar atau terlalu kecil, gerakan yang terlalu cepat atau terlalu lambat.
Sikap pasif anak didik, yaitu tidak bergairahnya siswa dalam mengikuti
pelajaran disebabkan kesalahan memilih teknik komunikasi.
2. Lambang visual
Di dalam dunia pendidikan tentu kita mengenal media
pembelajaran, media pembelajaran merupakan saluran atau jembatan dari pesan-
pesan pembelajaran yang disampaikan oleh sumber pesan kepada penerima
pesan.kemudian media dapat di bagi dalam berbagai macam,salah satunya adalah
media visual. Media visual merupakan penyampaian pesan atau informasi secara
teknik dan kreatif yang mana menampilkan gambar, grafik serta tata dan letaknya
jelas,sehingga peneria pesan dan gagasan dapat diterima sasaran.Pengalaman
melalui pendengaran,
pengalaman ini dapat diperoleh dengan mendengarkan seseorang, baik secara langsung, melalui
radio, atau yang lainnya.
Apabila dikaitkan antara media visual dan
pembelajaran maka pembelajaran itu akan menarik, efektif dan efesien apabila
menggunakan media visual sebagai sebagai media pembelajaran nya.dipilih media
visual karena kita harus ingat bahwa peserta didik khususya nak-anak terutama
siswa sekolah dasar karena mereka masih berfikir konkrit, semua yang guru
utarakan atau sampaikan harus mereka buktikan sendiri dengan mata mereka,
kemudia media visual merupakansumber belajar yang berisikan pesan atau materi
pelajaran yang di buat secara menarikdalam bentuk kombinasi gambar,teks,gerak
dan animasi yang di sesuaikan dengan usia peserta didik yang dapat menarik
peserta didik dalam belajar, sehingga pembelajaran akan menyenangka dan tidak
menjenuhkan.
Manfaat media visual dalam pembelajaran
sebagai berikut:
Media visual dapat mengatasi keterbatasan pengalaman yang dimiliki oleh
peserta didik. Pengalaman tiap peserta didik berbeda-beda tergantung dari
faktor-faktor yang menentukan kekayaan pengalaman anak,seperti ketersediaan
buku, kesempatan melancong,dan sebagainya.media pembelajaran dapat mengatasi
hal tersebut. Jika peserta didik tidak mungkin dibawa ke objek langsung yang
dipelajari.maka obyeknyalah yang di bawa ke peserta didik. Obyek yang di maksud
bisa dalam bentuk nyata, miniature,model, maupun bentuk gambar-gambaryang dapat
disajikan secara audio visual dan audial.Media visual memungkinkan adanya interaksi langsung antara peserta didik
dengan lingkungannya.
Media visual dapat menanamkan konsep dasar,yang benar ,konkrit dan
realistiskan.
Media visual membangkiktan .keinginan dan minat baru
Media visual akan mengakibatkan perubahan efektif ,kognitif dan
psikomotorik
Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Dengan demikian media visual sangatlah
berperan penting dalam proses belajar mengajar.karena media visual memiliki
peran yaitu memudahkan dalam penyampaian materi kepada peserta didik .peserta
didik akan terbantu dalam memahami materi yang komplek. Pemanfaatan media
visual juga berperan bagi peserta didik.
3. Gambar diam, rekaman radio
Penggunaan media rekaman dalam pengajaran dibatasi hanya oleh
imajinasi guru dan siswa. Media rekaman dapat digunakan dalam semua fase
pengajaran mulai dari pengantar atau pembukaan ketika memperkenalkan topik
bahasan sampai kepada evaluasi hasil belajar siswa. Penggunaan media rekaman
sangat mendukung sistem pembelajaran tuntas (mastery learning). Siswa yang
belajarnya lamban dapat memutar kembali dan mengulangi bagian-bagian yang belum
dikuasainya.
Di lain pihak, siswa yang dapat belajar dengan cepat bisa maju
terus sesuai dengan tingkat kecepatan belajarnya. Siswa juga dapat berlatih
mengenal kembali dan melatih pengucapan kata-kata dari bahasa asing, atau
kata-kata yang belum dikenali. Pengalaman melalui gambar visual, pengalaman dari sesuatu yang diwujudkan secara visual dalam bentuk dua dimensi misalnya lukisan, poster, potret, dan lainnya.
Menurut Azhar langkah-langkah pembelajaran dengan menggunakan media rekaman
adalah sebagai berikut:
a.
Mempersiapkan diri.
Guru merencanakan dan menyiapkan diri
sebelum penyajian materi. Salah satu cara mempersiapkan diri sebelumnya adalah
dengan memeriksa dan mencobakan materi itu, membuat catatan tentang hal-hal
penting yang tercakup dalam materi rekaman itu, dan menentukan apa yang akan
digunakan untuk membangkitkan minat, perhatian, dan motivasi siswa, bagian mana
yang akan menjadi bahan utama diskusi dan yang mana dijadikan penilaian
pemahaman siswa.
b.
Membangkitkan kesiapan siswa.
Siswa dituntun agar memiliki kesiapan
untuk mendengar, misalnya dengan cara memberikan komentar awal dan
pertanyaan-pertanyaan.
Variasi lain dalam mempersiapkan murid
untuk mendengar adalah
(1) mengidentifikasi materi judul,
peserta, atau keadaan yang terjadi pada saat produksi, (2) memberikan informasi
latar belakang yang menarik tentang program itu,
(3) membahas secara singkat bersama siswa mengenai topik dan memunculkan
beberapa pertanyaan kunci di mana
jawabannya diharapkan dapat diperoleh dari materi audio itu,
(4) membuat di papan tulis daftar kata-kata kunci atau frase kunci yang
terkandung dalam bahan rekaman itu,
(5) menjelaskan mengapa siswa harus mendengarkan materi rekaman itu,
bagaimana materi itu berkaitan dengan pengetahuan dan tugas siswa saat ini, apa
yang diharapkan siswa lakukan selama dan setelah mendengarkan materi rekaman
itu, dan bagaimana siswa diharapkan dapat memperoleh keuntungan dari materi
itu.
c. Mendengarkan materi rekaman.
Tuntun siswa untuk menjalani pengalaman mendengar dengan waktu yang tepat
atau dengan sedikit penundaan antara pengantar dan mulainya proses mendengar.
Dorong siswa untuk mendengarkan dengan tenang, pusatkan perhatian kepada materi
rekaman, mendengarkan dengan pikiran terbuka dan dengan kemauan, dan dengan
sadar menghubungkan apa yang didengar dengan pertanyaan-pertanyaan yang dibahas
sebelum program ini dimulai.
c.
Diskusi (membahas) materi program rekaman.
Sebaiknya setelah selesai mendengar
program itu, diskusi dimulai secara informal dengan mengajukan pertanyaan yang
bersifat umum, seperti Bagian mana (gagasan mana) yang paling berkesan/
menonjol dari program itu?". Setelah itu, barulah pindah ke pertanyaan-pertanyaan
yang dipersiapkan, seperti Pertanyaan mana yang terjawab seluruhnya atau
sebagian?", "Apakah siswa setuju dengan pandangan yang disajikan
dalam program itu?", 'Dari sisi mana pandangan itu sama atau
berbeda?", dan lain-lain. Diskusi ini selayaknya diakhiri dengan meminta
satu atau dua orang siswa memberikan rangkuman (inti sari dan gagasan-gagasan
utama) program rekaman itu.
d.
Menindaklanjuti program.
Pada umumnya, diskusi dan evaluasi setelah
mendengarkan program mengakhiri kegiatan mendengar. Namun demikian, diharapkan
siswa akan termotivasi untuk mempelajari lebih banyak tentang pelajaran itu
dengan melakukan bacaan di perpustakaan, membaca buku teks, menonton film yang
berkaitan, atau melakukan kegiatan lain yang berkaitan dengan isi materi
program rekaman itu.
Seperti telah diungkapkan di atas bahwa
program rekaman dapat pula dijadikan kegiatan di rumah. Untuk membuat kegiatan
mendengar di luar kelas atau di rumah lebih efektif dan produktif, berbagai
teknik dapat digunakan, antara lain:
ü
Melibatkan siswa dalam berbagai kegiatan
yang berhubungan dengan pemilihan rekaman yang baik.
ü
Menghubungkan kegiatan mendengar di luar
kelas dengan tugas-tugas sekolah, seperti mendorong siswa untuk membuat laporan
atau diskusi berdasarkan hasil kegiatan mendengar di rumah, atau dengan memberi
rekomendasi buku-buku yang berkaitan program drama atau opera penting.
ü
mendiskusikan dan memeriksa cara di mana
kebiasaan belajar di rumah bisa ditingkatkan.
Untuk mengukur dan mengevaluasi sejauh mana perkembangan
kemampuan siswa mendengar, memahami, dan menghargai materi rekaman perlu
diberikan beberapa contoh sebagai berikut:
ü
Mengukur kemampuan siswa memperoleh
informasi dan pemahaman melalui materi rekaman dengan memberikan tugas untuk
mendengar rekaman kuliah atau pidato.
ü
Ajukan pertanyaan yang menyangkut fakta
atau interpretasi berdasarkan apa yang didengar.
ü
Perdengarkan satu bagian dari rekaman
pidato atau drama yang siswa belum kenal.
ü
Tugaskan siswa untuk mengidentifikasi
berbagai unsur, seperti pembicara, jenis kesempatan, waktu, peristiwa sebelum
atau sesudahnya, dan signifikansi gagasan-gagasan yang diungkapkan.
ü
Perdengarkan seluruh atau sebagian drama,
pidato atau kuliah kemudian mintalah siswa secara kritis mengevaluasi apa yang
telah didengarnya dengan memperhatikan pendapat dan gagasan yang diungkapkan,
kualitas drama, pengucapan pembicara, penekanan dan ekspresi, panjang
pidato/kuliah, dan aspek lainnya.
ü
Dengarkan sebagian dari sajian
ceritera-masalah, tetapi hentikan sebelum akhir ceritera, kemudian mintalah
siswa memberikan akhir cerita menurut versi mereka berdasarkan aplikasi
prinsip-prinsip dan informasi yang berkaitan.
ü
Perdengarkan bagian akhir yang dramatis
saja dari ceritera yang terkenal. Mintalah siswa mengembangkan secara kreatif
unsur-unsur dasar peristiwa yang mungkin diungkapkan sebelum akhir ceritera
yang telah didengar.
Ada beberapa kelebihan
dan kekurangan alat perekam sebagai media pendidikan:
1.
Kelebihan alat perekam sebagai media pendidikan:
a.Mempunyai fungsi ganda yang efektif
sekali, untuk merekam, menampilkan rekaman dan menghapusnya. Playback dapat
segera dilakukan setelah rekaman selesai pada mesin yang sama.
b.Pita rekaman dapat diputar
berulang-ulang tanpa mempengaruhi volume.
c.Rekaman dapat dihapus secara otomatis
dan pitanya dapat dipakai lagi.
d.Pita rekaman dapat digunakan sesuai
jadwal yang ada. Guru dapat secara langsung mengotrolnya.
e.Program kaset dapat menyajikan
kegiatan-kegiatan/hal-hal di luar sekolah. (hasil wawancara atau
rekaman-rekaman kegiatan).
f. Program kaset bisa menimbulkan
berbagai kegiatan (diskusi, dramatis dan lain-lain).
g.Program kaset memberikan efisiensi dalam
pengajaran bahasa (laboratorium bahasa).
2.
Media rekaman mempunyai beberapa kekurangan diantaranya:
a.Daya jangkuannya terbatas. Jika radio
sekali disiarkan dapat menyiarkan pendengar yang massal di tempat-tempat yang
berbeda, program kaset hanya terbatas di tempat program disajikan saja, dan
b.Dari segi biaya pengadaannya bila untuk
sasaran yang banyak jauh lebih mahal.
4. Pengalaman
melalui video
pengalaman ini diperoleh dari pemutaran video baik itu berasal dari
televisi maupun dari media lainnya.
5. Pengalaman
melalui pameran/situs
6. Pengalaman
melalui demonstrasi
yaitu pengalaman melalui percontohan
atau pertunjukan mengenai suatu hal atau suatu proses
7. Pengalaman
melalui karyawisata
contohnya dapat mengajak pembelajar
melihat objek yang nyata di luar dengan maksud memperkaya dan memperluas pengalaman siswa.
8. Pengalaman melalui diskusi
pengalaman
ini dapat diperoleh dengan merancang pembelajaran kelompok, sehingga antar
pembelajar dapat saling berbagi atau bertukar informasi mengenai suatu masalah.
9. Pengalaman
tiruan
pengalaman ini diperoleh melalui benda-benda atau kejadian-kejadian tiruan
yang sebenarnya.
10. Pengalaman
langsung
pengalaman ini diperoleh dengan berhubungan secara langsung dengan benda,
kejadian, atau objek yang sebenarnya. Pembelajar secara aktif bekerja untuk
memecahkan masalah.
Jika meninjau piramida pembelajaran
diatas, dapat dilihat secara garis besar, bahwa pembelajaran itu terbagi
menjadi 2, yakni aktif dan pasif. Pada pembelajaran yang pasif, membaca
memberikan andil penguasaan materi dan daya ingat sebesar membaca 10%,
mendengarkan 20%, dan melihatnya secara langsung memberikan kontribusi sebesar
30%. Namun, melihat pembelajaran aktif, dimana ketika seseorang mengatakan,
mengajarkan, memperagakan, atau berdiskusi, maka hal itu dapat memberikan
70% pemahaman dan daya ingat terhadap materi yang dikuasai, serta jika aktif
dalam melakukan/mengaplikasikan ilmu maka hal tersebut berkontribusi 90% terhadap
pemahaman dan daya ingat kita terhadap sesuatu.
Pada tingkatan kegiatan membaca (10 %), mendengar
(20%), dan melihat gambar maupun video (30%), kegiatan ini,
menganggap pembelajar sebagai partispan, sehingga tingkat daya ingat dan pemahamannya
pun akan lebih sedikit. Kemudian pada
tingkatan kegiatan adanya pameran/situs dan demonstrasi (50%) serta karyawisata
maupun diskusi (70%), pembelajar diberikan suatu kasus permasalahan,
maka dari itu pembelajar dapat aktif berfikir mengenai permasalahan tersebut.
Pada tingkatan ini masalah yang diberikan masih berupa permasalahan yang
konkrit, sehingga pembelajar masih dianggap sebagai partisipan. Selanjutnya
pada tingkatan kegiatan bersimulasi dan melakukan hal nyata
(90%), pembelajar turun langsung untuk mengamati sebuah permasalahan.
Tingkat pemahamannya pun lebih besar, dan disini pembelajar sudah bertindak
sebagai pengamat.
Selanjutnya berdasarkan sisi kanan
piramida pembelajaran Dale ini, kemampuan yang dicapai pembelajar pada
tingkatan kegiatan membaca dan mendengar adalah hanya pada mampu
mendefinisikan, menggambarkan, mendaftarkan, dan menjelaskan saja, karena pada
tingkatan ini kemampuan untuk memahami dan mengingatnya cukup rendah. Pada
tingkat kegiatan melihat gambar, menonton video, mengahdiri pameran, dan
melihat demonstrasi, kemampuan yang didapatkan adalah mampu menunjukkan,
menerapkan, dan mempraktikan, karena pada tingkat ini pembelajar mendapatkan
lebih banyak gambaran dan pengetahuan khsusunya dalam hal suatu proses. Kemudian
yang terakhir pada tinggkat diskusi, bersimulasi dan melakukan hal nyata,
kemampuan yang didapatkan merupakan kemampuan yang paling tinggi yaitu mampu
menganalisis, mampu menentukan, bahkan hingga mampu membuat , dan mengevaluasi/
menilai sesuatu, karena pada tingkat ini pembelajar pada dasarnya berperan
aktif dalam kegiatan tersebut dan mempunyai tambahan pengalaman, pengetahuan
serta wawasan yang lebih luas, sehingga memancing pengalaman belajar dengan
pemahaman dan daya ingat yang tinggi.
Dengan demikian, hal yang penting
untuk diingat bahwa bukan berarti membaca dan mendengarkan menjadi pengalaman
belajar yang tidak berharga, hanya saja ketika dapat melakukan hal yang nyata
menyebabkan pemahaman dan daya ingat yang tinggi, maka diyakini bahwa semakin
banyaknya indera yag digunakan, semakin bersar kemampuan kita untuk
memahami dan mengingat sesuatu dari pengalaman belajar tersebut.
Dari segitiga piramida
tersebut dapat terlihat bahwa proses
pembelajaran langsung lebih efektif digunakan daripada melalui pengamatan.
Dari gambar piramida tersebut diatas semakin luas kaki dari piramida tersebut
berarti semakin efektif pula proses pembelajaran yang digunakan.
DAFTAR
PUSTAKA
Dwiradyan,Bagus. (2014). Kerucut Pengalaman ( Cone Of Eksperimen ) Edgar Dale.[Online].Tersedia:https://bagusdwiradyan.wordpress.com/2014/07/06/kerucut-pengalaman-cone-of-experience-edgar-dale/.html.
[6 desember 2016]
Langganan:
Komentar (Atom)






